Принятие решений каждую секунду не отпугивает от игры

Скорее всего потому что результат и обратная связь от принятого решения предоставляется моментально и есть понимание как скорректировать свою деятельность, чтобы улучшить ситуацию. Если смотреть на [[фреймворк принятия решения]] игровая концепция требует слишком серьезного ресурса, но по моему опыту оно не такое, потому что на уровне инстиктов BIO Keywords: Reference: Related:

Решение, спровоцированное игрой

Может быть незначительным, значительным, простым или сложным, с избыточной информацией или недостающей. Игра, в принципе идеальный инструмент для контроля вниманием и достигается этот контроль простым стимуло принимать бодрые и неоднозначные решения. Отличный кейс. В книге описаны все возможные способы стимулировать игрока принимать решения. Можно посмотреть в книге. Отличный пример и игрой КС, игрок вынужден каждуюПродолжить чтение «Решение, спровоцированное игрой»

Эмоции оказывают влияние на принимаемое решение

«models of decision making cannot afford to ignore emotion as a vital and dynamic component of our decisions and choices in the real world» Как бы того не хотели, принятие решения2, подвержено внешним стимулянтам. Даже решение Йога будет иным, если рядом разорвется снаряд. Как мне постоянно говорят: ты можешь планировать сколько угодно, но помни, чтоПродолжить чтение «Эмоции оказывают влияние на принимаемое решение»

Эмоциональная реакция

Эмоциональная реакция гораздо сильнее логической аргументации. Человек – эмоциональное существо. Логика всегда проигрывает эмоциям. Выбор места где поесть, что почитать или посмотреть – это продукты эмоционального выбора, а не логической аргументации за и против. Цитата «This is one of the hardest truths of neuroscience to swallow: that no matter how much we want to believeПродолжить чтение «Эмоциональная реакция»