Скорее всего потому что результат и обратная связь от принятого решения предоставляется моментально и есть понимание как скорректировать свою деятельность, чтобы улучшить ситуацию. Если смотреть на [[фреймворк принятия решения]] игровая концепция требует слишком серьезного ресурса, но по моему опыту оно не такое, потому что на уровне инстиктов BIO Keywords: Reference: Related:
Архивы меток: decision
Решение, спровоцированное игрой
Может быть незначительным, значительным, простым или сложным, с избыточной информацией или недостающей. Игра, в принципе идеальный инструмент для контроля вниманием и достигается этот контроль простым стимуло принимать бодрые и неоднозначные решения. Отличный кейс. В книге описаны все возможные способы стимулировать игрока принимать решения. Можно посмотреть в книге. Отличный пример и игрой КС, игрок вынужден каждуюПродолжить чтение «Решение, спровоцированное игрой»
Эмоции оказывают влияние на принимаемое решение
«models of decision making cannot afford to ignore emotion as a vital and dynamic component of our decisions and choices in the real world» Как бы того не хотели, принятие решения2, подвержено внешним стимулянтам. Даже решение Йога будет иным, если рядом разорвется снаряд. Как мне постоянно говорят: ты можешь планировать сколько угодно, но помни, чтоПродолжить чтение «Эмоции оказывают влияние на принимаемое решение»
Эмоциональная реакция
Эмоциональная реакция гораздо сильнее логической аргументации. Человек – эмоциональное существо. Логика всегда проигрывает эмоциям. Выбор места где поесть, что почитать или посмотреть – это продукты эмоционального выбора, а не логической аргументации за и против. Цитата «This is one of the hardest truths of neuroscience to swallow: that no matter how much we want to believeПродолжить чтение «Эмоциональная реакция»
Designing Decisions as in games. Manufacture the experience
These are ideas from designing games book by Sylvester. Decisions are a powerful source of emotions. Explaining it requires logical reasoning. Plainly, we need to tell why we did it and how we did. Many media provoke emotions through spectacle, music, character. But only the stickiest ideas are derived from the successful outcome of aПродолжить чтение «Designing Decisions as in games. Manufacture the experience»
Дизайн решений сфабрикованного опыта
Начнем с того, что достаточно интересный пост-вопрос1, но есть нюанс, как и со всем подобным. Игрофикация принимаемых решений, отдельный концепт, достойный целого поста на форуме. Начну из далека и постепенно подойду к концепту, что имелось ввиду, когда говорил о том, что КС – отличный пример популярности на фоне более продвинутых аналогов. Принятое решение – этоПродолжить чтение «Дизайн решений сфабрикованного опыта»
Интеллект карта по принятию решений
Посмотреть карту в деталях можно тут.
Crucial Conversations | K. Patterson
Crucial Conversations Tools for Talking When Stakes are High | K. Patterson, J. Grenny, R. McMillan, A. Switzler, S.R. Covey. 🚀 The Book in 3 Sentences 🎨 Impressions How I Discovered It Who Should Read It? ☘️ How the Book Changed Me How my life / behaviour / thoughts / ideas have changed as aПродолжить чтение «Crucial Conversations | K. Patterson»