Designing Decisions as in games. Manufacture the experience

These are ideas from designing games book by Sylvester. Decisions are a powerful source of emotions. Explaining it requires logical reasoning. Plainly, we need to tell why we did it and how we did. Many media provoke emotions through spectacle, music, character. But only the stickiest ideas are derived from the successful outcome of aПродолжить чтение «Designing Decisions as in games. Manufacture the experience»

Дизайн решений сфабрикованного опыта

Начнем с того, что достаточно интересный пост-вопрос1, но есть нюанс, как и со всем подобным. Игрофикация принимаемых решений, отдельный концепт, достойный целого поста на форуме. Начну из далека и постепенно подойду к концепту, что имелось ввиду, когда говорил о том, что КС – отличный пример популярности на фоне более продвинутых аналогов. Принятое решение – этоПродолжить чтение «Дизайн решений сфабрикованного опыта»

Crucial Conversations | K. Patterson

Crucial Conversations Tools for Talking When Stakes are High | K. Patterson, J. Grenny, R. McMillan, A. Switzler, S.R. Covey. 🚀 The Book in 3 Sentences 🎨 Impressions How I Discovered It Who Should Read It? ☘️ How the Book Changed Me How my life / behaviour / thoughts / ideas have changed as aПродолжить чтение «Crucial Conversations | K. Patterson»