Скорее всего потому что результат и обратная связь от принятого решения предоставляется моментально и есть понимание как скорректировать свою деятельность, чтобы улучшить ситуацию.
Если смотреть на [[фреймворк принятия решения]] игровая концепция требует слишком серьезного ресурса, но по моему опыту оно не такое, потому что на уровне инстиктов
BIO
Keywords:
Reference:
- Sylvester T. Designing Games: A Guide to Engineering Experiences / T. Sylvester, 1st edition-е изд., Sebastopol, CA: O’Reilly Media, 2013. 416 c.
Related: