Принятие решений каждую секунду не отпугивает от игры

Скорее всего потому что результат и обратная связь от принятого решения предоставляется моментально и есть понимание как скорректировать свою деятельность, чтобы улучшить ситуацию.

Если смотреть на [[фреймворк принятия решения]] игровая концепция требует слишком серьезного ресурса, но по моему опыту оно не такое, потому что на уровне инстиктов


BIO

Keywords:

Reference:

  1. Sylvester T. Designing Games: A Guide to Engineering Experiences / T. Sylvester, 1st edition-е изд., Sebastopol, CA: O’Reilly Media, 2013. 416 c.

Related:

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *